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domingo, 4 de diciembre de 2011

YonicStudios pasa a una nueva generación

YonicStudios lleva más de 8 años en vivo, 3 en línea, y el 9 de diciembre será la hora de un nuevo cambio.
Tras prácticamente 2 años en YonicStudios NewGen, los sucesos que ocurrieron hace varias semanas han hecho que YonicStudios esté cambiando de generación, a la llamada YonicStudios 8, en referencia a las 7 nuevas sedes planeadas para introducir en 7 países nombrados anteriormente, anunciados ya Francia y Japón.

Y como todo YonicStudios, este blog sufrirá un cambio tremendo, tanto en el estilo como en algunos otros aspectos más.
Los proyectos de Octubre-Diciembre de 2011 se postulan a los planes de Enero-Marzo de 2012.

Y aquí nuestro nuevo logotipo (para YonicStudios 8)

Nuevo logotipo, llamado YonicGlass.

sábado, 24 de septiembre de 2011

Foro Universo Mario cumple 5 años

Existe una página llamada Universo Mario, que tiene un foro. Pues bien, este foro hace poco ha cumplido 5 años, pero hoy mismo se está organizando una fiesta.

Esta web es una auténtica mina de diseños y cómics de tipo sprite. Yo estoy en este foro y tengo que reconocer que este foro fue "mi tutor" por decirlo de algún modo.
Aquí puedes aprender muy rápidamente a dar tu iniciativa en el mundo del diseño 2D y de una manera impresionante. Aunque lamentablemente no hay ningún lenguaje de programación para aprender. Sólo diseños 2D que son aplicables en foros.

El foro no sólo comenta diseños gráficos, sino también juegos, consolas... ¡Y más!
Os recomiendo que le echéis un vistazo, e incluso si queréis, podéis registraros en él.

Y sí, es una de las páginas que recomiendo visitar.

Aquí os dejo la dirección: http://universomario.foros.ws/

martes, 20 de septiembre de 2011

Rendur: Página altamente recomendada

Rendur es un área de pruebas que permite ver el contenido HTML, CSS y Javascript en tiempo real, o lo que es lo mismo, mientras vas escribiendo el código HTML, CSS o Javascript, los detalles se mostrarán en el fondo.

Puedes acceder aquí y comprobarlo tú mismo.
http://rendur.com/

lunes, 19 de septiembre de 2011

Mapa de Bits vs Imágenes Vectoriales

En este primer post explicaré las principales diferencias de mapas de bits y imágenes vectoriales.

Una de las principales diferencias es que los mapas de bits pierden detalles cuando se hace zoom sobre una imagen. En cambio las imágenes vectoriales no pierden detalles.

Diferencias principales entre Mapa de Bits e imágenes vectoriales
Sin embargo los gráficos vectoriales se caracterizan por ser muy simples, esto es que carecen de realismo en varias ocasiones y también que "se come" el rendimiento del equipo en imágenes muy grandes.

Los mapas de bits destacan en su compatibilidad. Por lo general, prácticamente toda aplicación permite imágenes de mapas de bits. Las imágenes vectoriales, no son tan compatibles. Un caso muy conocido es el de Internet Explorer, ya que sólo es compatible con gráficos vectoriales desde Internet Explorer 9.
Además los mapas de bits tienen mucha mayor precisión que una imagen vectorial, ya que posee una unidad, el píxel. La imagen vectorial no posee ninguna unidad y eso no permite una gran precisión a no ser que se haga un zoom extremadamente alto.

Sin embargo, los gráficos vectoriales dinámicos son bastante más complejos que los mapas de bits, ya que permiten interactividad, animaciones y soporte dinámico, como el SVG. Este formato permite por ejemplo crear fuentes para luego convertirlas a OTF o TTF.
En los gráficos vectoriales no existe el anti-alias, por lo que es muy fácil veas los bordes como dentados.

Rara vez voy a publicar cosas de gráficos vectoriales, pero sí publicaré algunos tutoriales y otras cosas.