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sábado, 11 de febrero de 2012

Novelty se añade a nuestro repertorio

Debido a los nuevos proyectos de Fur Love PC y Fur Love 2, hemos agregado el programa Novelty a nuestro repertorio de programas, ya que los dos están hechos con este programa.

Este programa es una joya si quieres crear una novela visual: tiene prácticamente todos los aspectos acerca de cómo crear un juego de este tipo.

Interfaz de Visual Novelty



Aunque el programa está en inglés, nosotros te ayudaremos a manejar este programa. Este programa incluye Novelty Designer, un complemento muy útil a la hora de crear una novela visual desde cero, con materiales así como imágenes, sonidos y animaciones.
Además, una función muy útil de Novelty es que puedes probar los juegos de dos formas: Directamente dentro de Novelty o haciendo un "EXE"

Los requisitos para este programa son:
  • DirectX 9.0c o superior
    • Novelty Designer requiere DirectX 10 o superior.
  • Windows XP (Service Pack 1, aunque es recomendable con Service Pack 2), Vista y 7 (32 bits). No es compatible con Windows 8 beta.
Una de las ventajas de Novelty es que, al contrario que muchos otros programas de este tipo, al exportar el juego entero en un EXE, lo hace usando Unicode, por lo que es 100% compatible con cualquier Windows. Y además, no requiere conocer un lenguaje de programación para crear lo más básico (aunque NoveltyML, el lenguaje de Novelty Designer, es una opción para crear elementos y luego importarlos a Novelty)
Inrerfaz de Novelty Designer

Crítica
Novelty es un programa extremadamente útil a la hora de cumplir su objetivo como creador de juegos. Hemos hecho dos críticas separadas, una para Visual Novelty y otra para Novelty Designer.

Visual Novelty

  • Interfaz: A pesar de que el lenguaje principal del programa está en inglés, su interfaz está diseñada de tal forma que se pueda organizar a gusto del usuario y con una cómoda forma de ver y usar el editor WYSIWYG. (★★★☆☆)
  • Complejidad: El uso de Visual Novelty es prácticamente gráfico, por lo que facilita mucho la creación de novelas visuales. Además de tener una interfaz ordenada y una administración de capas, que hace que funcione como Adobe Flash ( ★★★★★)
  • Utilidad: Visual Novelty es un freeware que puede empaquetar muchos archivos en un proyecto de novela visual en cuestión de mucho menos tiempo que otros programas, además de tener integración con Photoshop y Novelty Designer. ( ★★★★★)
  • Compatibilidad: Visual Novelty se reduce únicamente a usuarios de Windows XP, Vista y 7 (aunque también Windows 2000 se puede incluir en la lista), por lo que su uso en Machintosh o Linux es casi inservible. (★★☆☆☆)
  • Aprendizaje: Debido a que Visual Novelty fue expresamente diseñado para su rápido aprendizaje, se puede aprender a usar este programa en cuestión de solamente 2 o 3 días, velocidad impresionante comparado con el resto de programas. (★★★★★)
  • Puntuación general (★★★★☆)
Novelty Designer
    • Interfaz: A diferencia de Visual Novelty, la interfaz es más simple y con mayor posibilidad de personalización. Aunque no tiene un editor puramente del tipo WYSIWYG, es distinguible ver el resultado final (★★★★☆)
    • Complejidad: Novelty Designer combina el uso gráfico con el lenguaje NoveltyML, por lo que aumenta la complejidad de este. Sin embargo los Assets, una vez programados, funcionan perfectamente al usarlos en Visual Novelty (★★★★☆)
    • Utilidad: Novelty Designer permite que los contenidos creados puedan ser utilizados en Visual Novelty sin ningún problema de importación, al tener integración y soporte nativos con este segundo. Constituye el 50% del diseño de un juego con Novelty (★★★★★)
    • Compatibilidad: Además de que tiene el mismo problema de compatibilidad que Visual Novelty, requiere DirectX 10, por lo que su compatibilidad se ve más reducida. (★☆☆☆☆)
    • Aprendizaje: Novelty Designer puede aprenderse por dos vías: La gráfica y por NoveltyML. Aunque el primero es más fácil de aprender que el segundo, NoveltyML es más rápido de construir que por método gráfico, por lo que los métodos están bien equilibrados. El aprendizaje es cómodo y rápido, pero no tanto como Visual Novelty. (★★★★☆)
    • Puntuación general (★★★★☆)



    viernes, 9 de diciembre de 2011

    YonicStudios Source 2.0

    Como parte de YonicStudios 8, muchas de las secciones de YonicStudios se han "mejorado", así como YonicStudios Comics, YonicStudios Flash y, como se anunció antes, YonicStudios Source.

    Para empezar se ha cambiado el diseño del blog por completo a uno más "profesional" y "vanguardista". También se han introducido nuevas secciones:
    • Cómo se hizo...: Sección dedicada a mostrar cómo se llegó a hacer alguna producción original de YonicStudios. Aunque no todas las producciones llegarán a mostrarse en esta sección.
    • Elementos de inspiración: Sección dedicada a mostrar algunas producciones de especial interés, aunque no son de YonicStudios.
    • Paper Yoshi 2: Behind the Scenes: Sección dedicada a Paper Yoshi 2, mostrando conceptos exclusivos.
    Por último, se amplía la gama de programas y lenguajes disponibles:
    • Nuevos programas
      • Ilustrator
      • Firworks
      • Novelty
    • Nuevos lenguajes
      • Foxprol
      • ActionScript 3.0
      • Novelty ML

    domingo, 4 de diciembre de 2011

    YonicStudios pasa a una nueva generación

    YonicStudios lleva más de 8 años en vivo, 3 en línea, y el 9 de diciembre será la hora de un nuevo cambio.
    Tras prácticamente 2 años en YonicStudios NewGen, los sucesos que ocurrieron hace varias semanas han hecho que YonicStudios esté cambiando de generación, a la llamada YonicStudios 8, en referencia a las 7 nuevas sedes planeadas para introducir en 7 países nombrados anteriormente, anunciados ya Francia y Japón.

    Y como todo YonicStudios, este blog sufrirá un cambio tremendo, tanto en el estilo como en algunos otros aspectos más.
    Los proyectos de Octubre-Diciembre de 2011 se postulan a los planes de Enero-Marzo de 2012.

    Y aquí nuestro nuevo logotipo (para YonicStudios 8)

    Nuevo logotipo, llamado YonicGlass.

    martes, 18 de octubre de 2011

    Proyectos de YonicStudios Source [Octubre-Diciembre 2011]

    Aquí tenéis los proyectos de YonicStudios Source para Octubre-Diciembre de 2011:

    • Cómo crear juegos estilo Tenis con Arduino
    • Cómo crear juegos para Wii en ActionScript 2.0.
    • Firmas
    • Colección Top Octubre-Diciembre 2011
    Las novedades de esta temporada es que por fin se lanzarán videotutoriales publicados por YonicStudios Source.

    jueves, 29 de septiembre de 2011

    ¿Problemas con OpenGL y Photoshop?

    Muchos usuarios de Photoshop se agobian al tener problemas con el OpenGL. Es cierto que las funciones se multiplican con OpenGL, pero a veces pueden provocar problemas.

    En este post pondré algunos problemas y dudas comunes y algunas soluciones que funcionan casi siempre. Estas soluciones son sólo para Photoshop CS5, algunas sirven para CS4, pero el resto no.

    1. ¿Puedo usar el 3D sin OpenGL?
    Sí, aunque las opciones están muy limitadas y la gran mayoría están desactivadas.

    2. Al usar Rotar vista no se ve la imagen, sólo los cuadrados de imagen transparente. También algunas cosas como el Zoom van muy lento.
    Ve a Edición>Preferencias>Rendimiento. En la zona "Ajustes de GPU" dale a Ajustes avanzados y en escoge el Modo Básico. Si a pesar de que has puesto el Modo Básico sigue igual, necesitarás más memoria. Prueba a cerrar programas.
    Puedes usar el Modo Normal, pero es mucho más compatible el Modo Básico y además va mucho más rápido.

    3. ¿Qué tarjetas gráficas son compatibles con OpenGL para Photoshop?
    Depende de cada versión. En Photoshop CS4 son compatibles la gran mayoría de tarjetas gráficas con GPU de ATI y Nvidia. En Photoshop CS5, algunas de las tarjetas gráficas que eran compatibles con CS4 necesitan su última actualización para funcionar en CS5, como las Nvidia GeForce Series 6. Desconozco las de CS3. De todas formas actualiza periódicamente Photoshop.

    4. Tengo seleccionada la opción "Habilitar Dibujo OpenGL", pero no se activa.
    Este es un problema que suele causar bastante confusión. Hay muchas soluciones, algunas con diversas consecuencias, pero la grandísima mayoría de veces funcionan. Si falla, quizá es un problema de tu tarjeta gráfica o incluso de tu equipo.

    Lo primero que tienes que saber es tu sistema operativo. Si eres usuario de XP 64 bits, es normal que no funcione: No lo soporta. Si eres usuario de Photoshop CS5 y tienes un Power Machintosh, tampoco funcionará porque no lo soporta.

    Otro de los principales causantes es la tarjeta gráfica: Asegúrate de actualizar tu tarjeta gráfica y reinicia Photoshop, probablemente funcionará.

    Si no funciona, prueba a actualizar Photoshop, se supone que este problema no debería aparecer en copias no oficiales.

    Si al realizar todo esto el OpenGL no se activa, tendrás que ir a Inicio>Ejecutar y escribe "regedit.exe". Luego ve al directorio "HKEY_CURRENT_USER>Software>Adobe>Photoshop>*tu número de versión* (CS5 es 12.0 y CS4 es 11.0)" y haz clic derecho. Selecciona "Nuevo>Valor de DWORD (32 bits)", escribe en el registro "AllowOldGPUS", haz doble clic en él y escribe el valor 1. Luego reinicia Photoshop.
    Si este método no funciona -cosa improbable si tienes la última actualización de tu tarjeta gráfica-, elimina el registro "AllowOldGPUS" ya que podría inestabilizar Photoshop.