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viernes, 9 de diciembre de 2011

YonicStudios Source 2.0

Como parte de YonicStudios 8, muchas de las secciones de YonicStudios se han "mejorado", así como YonicStudios Comics, YonicStudios Flash y, como se anunció antes, YonicStudios Source.

Para empezar se ha cambiado el diseño del blog por completo a uno más "profesional" y "vanguardista". También se han introducido nuevas secciones:
  • Cómo se hizo...: Sección dedicada a mostrar cómo se llegó a hacer alguna producción original de YonicStudios. Aunque no todas las producciones llegarán a mostrarse en esta sección.
  • Elementos de inspiración: Sección dedicada a mostrar algunas producciones de especial interés, aunque no son de YonicStudios.
  • Paper Yoshi 2: Behind the Scenes: Sección dedicada a Paper Yoshi 2, mostrando conceptos exclusivos.
Por último, se amplía la gama de programas y lenguajes disponibles:
  • Nuevos programas
    • Ilustrator
    • Firworks
    • Novelty
  • Nuevos lenguajes
    • Foxprol
    • ActionScript 3.0
    • Novelty ML

domingo, 4 de diciembre de 2011

YonicStudios pasa a una nueva generación

YonicStudios lleva más de 8 años en vivo, 3 en línea, y el 9 de diciembre será la hora de un nuevo cambio.
Tras prácticamente 2 años en YonicStudios NewGen, los sucesos que ocurrieron hace varias semanas han hecho que YonicStudios esté cambiando de generación, a la llamada YonicStudios 8, en referencia a las 7 nuevas sedes planeadas para introducir en 7 países nombrados anteriormente, anunciados ya Francia y Japón.

Y como todo YonicStudios, este blog sufrirá un cambio tremendo, tanto en el estilo como en algunos otros aspectos más.
Los proyectos de Octubre-Diciembre de 2011 se postulan a los planes de Enero-Marzo de 2012.

Y aquí nuestro nuevo logotipo (para YonicStudios 8)

Nuevo logotipo, llamado YonicGlass.

martes, 18 de octubre de 2011

Proyectos de YonicStudios Source [Octubre-Diciembre 2011]

Aquí tenéis los proyectos de YonicStudios Source para Octubre-Diciembre de 2011:

  • Cómo crear juegos estilo Tenis con Arduino
  • Cómo crear juegos para Wii en ActionScript 2.0.
  • Firmas
  • Colección Top Octubre-Diciembre 2011
Las novedades de esta temporada es que por fin se lanzarán videotutoriales publicados por YonicStudios Source.

jueves, 29 de septiembre de 2011

¿Problemas con OpenGL y Photoshop?

Muchos usuarios de Photoshop se agobian al tener problemas con el OpenGL. Es cierto que las funciones se multiplican con OpenGL, pero a veces pueden provocar problemas.

En este post pondré algunos problemas y dudas comunes y algunas soluciones que funcionan casi siempre. Estas soluciones son sólo para Photoshop CS5, algunas sirven para CS4, pero el resto no.

1. ¿Puedo usar el 3D sin OpenGL?
Sí, aunque las opciones están muy limitadas y la gran mayoría están desactivadas.

2. Al usar Rotar vista no se ve la imagen, sólo los cuadrados de imagen transparente. También algunas cosas como el Zoom van muy lento.
Ve a Edición>Preferencias>Rendimiento. En la zona "Ajustes de GPU" dale a Ajustes avanzados y en escoge el Modo Básico. Si a pesar de que has puesto el Modo Básico sigue igual, necesitarás más memoria. Prueba a cerrar programas.
Puedes usar el Modo Normal, pero es mucho más compatible el Modo Básico y además va mucho más rápido.

3. ¿Qué tarjetas gráficas son compatibles con OpenGL para Photoshop?
Depende de cada versión. En Photoshop CS4 son compatibles la gran mayoría de tarjetas gráficas con GPU de ATI y Nvidia. En Photoshop CS5, algunas de las tarjetas gráficas que eran compatibles con CS4 necesitan su última actualización para funcionar en CS5, como las Nvidia GeForce Series 6. Desconozco las de CS3. De todas formas actualiza periódicamente Photoshop.

4. Tengo seleccionada la opción "Habilitar Dibujo OpenGL", pero no se activa.
Este es un problema que suele causar bastante confusión. Hay muchas soluciones, algunas con diversas consecuencias, pero la grandísima mayoría de veces funcionan. Si falla, quizá es un problema de tu tarjeta gráfica o incluso de tu equipo.

Lo primero que tienes que saber es tu sistema operativo. Si eres usuario de XP 64 bits, es normal que no funcione: No lo soporta. Si eres usuario de Photoshop CS5 y tienes un Power Machintosh, tampoco funcionará porque no lo soporta.

Otro de los principales causantes es la tarjeta gráfica: Asegúrate de actualizar tu tarjeta gráfica y reinicia Photoshop, probablemente funcionará.

Si no funciona, prueba a actualizar Photoshop, se supone que este problema no debería aparecer en copias no oficiales.

Si al realizar todo esto el OpenGL no se activa, tendrás que ir a Inicio>Ejecutar y escribe "regedit.exe". Luego ve al directorio "HKEY_CURRENT_USER>Software>Adobe>Photoshop>*tu número de versión* (CS5 es 12.0 y CS4 es 11.0)" y haz clic derecho. Selecciona "Nuevo>Valor de DWORD (32 bits)", escribe en el registro "AllowOldGPUS", haz doble clic en él y escribe el valor 1. Luego reinicia Photoshop.
Si este método no funciona -cosa improbable si tienes la última actualización de tu tarjeta gráfica-, elimina el registro "AllowOldGPUS" ya que podría inestabilizar Photoshop.

sábado, 24 de septiembre de 2011

Foro Universo Mario cumple 5 años

Existe una página llamada Universo Mario, que tiene un foro. Pues bien, este foro hace poco ha cumplido 5 años, pero hoy mismo se está organizando una fiesta.

Esta web es una auténtica mina de diseños y cómics de tipo sprite. Yo estoy en este foro y tengo que reconocer que este foro fue "mi tutor" por decirlo de algún modo.
Aquí puedes aprender muy rápidamente a dar tu iniciativa en el mundo del diseño 2D y de una manera impresionante. Aunque lamentablemente no hay ningún lenguaje de programación para aprender. Sólo diseños 2D que son aplicables en foros.

El foro no sólo comenta diseños gráficos, sino también juegos, consolas... ¡Y más!
Os recomiendo que le echéis un vistazo, e incluso si queréis, podéis registraros en él.

Y sí, es una de las páginas que recomiendo visitar.

Aquí os dejo la dirección: http://universomario.foros.ws/

martes, 20 de septiembre de 2011

Crea Bloques tipo Blogger con CSS

Primera aportación de CSS. Con este código de CSS podrás incluir bloques parecidas a las de este blog.
En primer lugar inserta este código.

body {
background-color: #171717;
background-image: url("http://www.blogblog.com/1kt/awesomeinc/body_background_dark.png");
}
p.metaltext {
color:white;
font-family: Verdana;
}
div.metal {
background-color: #141414;
border: 2px solid #222222;
}
h3.metal {
font: normal 22px Molengo;
color: white;
border-bottom: 4px groove #222222;
}

Después pon en HTML esto:
<div class="metal"><h3 class="metal">Insertar título</h3><p class="metaltext">Insertar texto</p></div>
Debería salirte algo como los gadgets que hay en este blog. Si lo quieres más parecido necesitarás la fuente Molengo instalada.

Rendur: Página altamente recomendada

Rendur es un área de pruebas que permite ver el contenido HTML, CSS y Javascript en tiempo real, o lo que es lo mismo, mientras vas escribiendo el código HTML, CSS o Javascript, los detalles se mostrarán en el fondo.

Puedes acceder aquí y comprobarlo tú mismo.
http://rendur.com/

lunes, 19 de septiembre de 2011

Cómo funciona YonicStudios Source

YonicStudios Source (o sea, este blog) funcionará de esta manera:

  1. Se publicarán tutoriales de los programas listados a la izquierda, en "Programas".
  2. Habrá tutoriales para estudiantes de TIC y asignaturas similares. Para ver qué programas son, fijarse en la lista "Estudiantes" que se encuentra a la izquierda.
  3. Se subirán a veces recursos y contenido destacado.
  4. Se publicarán artículos acerca de elementos gráficos, de código, etc.

Mapa de Bits vs Imágenes Vectoriales

En este primer post explicaré las principales diferencias de mapas de bits y imágenes vectoriales.

Una de las principales diferencias es que los mapas de bits pierden detalles cuando se hace zoom sobre una imagen. En cambio las imágenes vectoriales no pierden detalles.

Diferencias principales entre Mapa de Bits e imágenes vectoriales
Sin embargo los gráficos vectoriales se caracterizan por ser muy simples, esto es que carecen de realismo en varias ocasiones y también que "se come" el rendimiento del equipo en imágenes muy grandes.

Los mapas de bits destacan en su compatibilidad. Por lo general, prácticamente toda aplicación permite imágenes de mapas de bits. Las imágenes vectoriales, no son tan compatibles. Un caso muy conocido es el de Internet Explorer, ya que sólo es compatible con gráficos vectoriales desde Internet Explorer 9.
Además los mapas de bits tienen mucha mayor precisión que una imagen vectorial, ya que posee una unidad, el píxel. La imagen vectorial no posee ninguna unidad y eso no permite una gran precisión a no ser que se haga un zoom extremadamente alto.

Sin embargo, los gráficos vectoriales dinámicos son bastante más complejos que los mapas de bits, ya que permiten interactividad, animaciones y soporte dinámico, como el SVG. Este formato permite por ejemplo crear fuentes para luego convertirlas a OTF o TTF.
En los gráficos vectoriales no existe el anti-alias, por lo que es muy fácil veas los bordes como dentados.

Rara vez voy a publicar cosas de gráficos vectoriales, pero sí publicaré algunos tutoriales y otras cosas.

YonicStudios Source os da la bienvenida

Como os indicamos aquí, YonicStudios Source llega a Blogger.
Este es un nuevo blog para compartir con vosotros tutoriales y recursos para programas como ActionScript (2.0 y 3.0, aunque principalmente 2.0) y CSS.
El redactor será Yonic, creador de YonicStudios y también de este blog.